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반사가 심한 표면 촬영 대응법
금속 가공면이나 광택 표면에서 반사광이 화면을 날릴 때 쓸 수 있는 다섯 가지 방법과 각각의 한계. 상황별 선택 기준과 비용을 고려한 시도 순서를 정리한다.
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머신비전 렌즈 초점거리 계산하는 법
작동거리·시야·센서 크기 세 값으로 초점거리를 계산하는 공식과 예제. 센서 규격별 치수 표, 분해능 검토 방법, 선정 순서와 주의점까지 정리한다.
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Jetson Orin Nano 초기 셋업에서 막히는 네 가지
Jetson Orin Nano 개발자 키트를 처음 켤 때 마주치는 문제들. DisplayPort 전용 출력, QSPI 펌웨어 불일치, SD와 NVMe 부팅 충돌, 전력 모드까지 순서대로 정리한다.
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딥러닝 vs 룰베이스, 언제 무엇을 쓰나
비전 검사에서 딥러닝과 룰베이스 중 무엇을 고를지 판단하는 기준. 두 방식의 성격 비교와 함께 룰베이스로 충분한 경우와 딥러닝이 필요한 경우를 구체적 조건으로 정리한다.
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머신비전 검사, 소프트웨어보다 물리가 먼저다
광학 분해능, 노출 중 이동량, 피사계심도. 이 세 가지가 확보되지 않으면 알고리즘으로는 복구할 수 없다. 검사 시스템 설계에서 물리량을 먼저 검토해야 하는 이유와 순서를 정리한다.
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머신비전 조명 6가지 방식과 선택 기준
링·바·동축·백라이트·돔·로우앵글 여섯 가지 산업용 조명의 원리와 적합·부적합 상황을 정리하고, 검사 목적과 표면 상태에 따른 선택 기준을 표로 제시한다.