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반사 심한 금속 표면의 스크래치는 조명부터 다시 고른다
연마·도금 금속의 스크래치 조명은 표면 모양으로 고릅니다. 평탄 경면은 동축인데 확산판이 없으면 허용각이 0.93°이고, 곡면은 돔 구멍이 비치는 자리를, 헤어라인은 15° 저각 조명을, 유광과 무광 혼재는 교차 편광과 HDR 두 장을 계산했습니다.
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교차 편광이 정반사를 누르는 힘은 조명 각도에 따라 다르다
니켈 도금 핀의 하이라이트를 교차 편광으로 누르면 동축 조명에서는 500분의 1까지 내려가지만, 15° 링 아래 핀 곡면에서는 편광이 새어 36.5분의 1에 그칩니다. 대가는 빛 2.5단이고 반투과 거울과 편광축을 맞추는 일이 첫 단계입니다.
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고반사 표면 크랙은 가우시안보다 바이래터럴 필터가 남긴다
10 μm/px에서 40 μm 이물은 3×3 미디언이면 대비가 거의 남지만 5×5에서는 12.8~23.2 GV로 줄어듭니다. 폭 15 μm 크랙은 가우시안 뒤 8.3 GV, σ_range 10 바이래터럴 뒤 16.1 GV가 남아, 필터 종류보다 커널 크기와…
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반사가 심한 표면 촬영 대응법
광택 면의 반사는 조명을 광축에서 14.8° 밖으로 옮기면 화면을 떠나고, 동축은 빛 25 %, 교차 편광은 16 %, 네 장 나눠 찍기는 100 ms를 값으로 받습니다. 50 μm 흠집 셋업으로 계산한 시도 순서입니다.