-
반사 심한 금속 표면의 스크래치는 조명부터 다시 고른다
연마·도금 금속의 스크래치 조명은 표면 모양으로 고릅니다. 평탄 경면은 동축인데 확산판이 없으면 허용각이 0.93°이고, 곡면은 돔 구멍이 비치는 자리를, 헤어라인은 15° 저각 조명을, 유광과 무광 혼재는 교차 편광과 HDR 두 장을 계산했습니다.
-
소프트웨어 정의 조명으로 암시야와 동축낙사를 오갈 때의 대가
니켈 도금 단자와 무광 몰딩은 동축 조명 아래에서 밝기가 398 대 1로 벌어져 한 노출에 담기지 않습니다. 하나의 헤드로 암시야, 동축, 돔을 순서대로 켜면 상태당 16.7 ms가 붙고, 세 상태면 택트 1초의 5…
-
반사가 심한 표면 촬영 대응법
광택 면의 반사는 조명을 광축에서 14.8° 밖으로 옮기면 화면을 떠나고, 동축은 빛 25 %, 교차 편광은 16 %, 네 장 나눠 찍기는 100 ms를 값으로 받습니다. 50 μm 흠집 셋업으로 계산한 시도 순서입니다.