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반사 심한 금속 표면의 스크래치, 조명부터 다시 고르는 법 — 동축·돔·암시야·교차 편광·HDR 선택 지도
연마 금속·도금 부품의 스크래치 검사에서 표면 형상(평탄·곡면·헤어라인·혼재)으로 먼저 조명 후보를 가르는 선택 지도. 동축 허용각, 돔 암점, 암시야, 교차 편광·HDR·PMD의 선택 기준과 한계를 정리합니다.
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정반사와 무광이 한 화면에 있을 때: HDR 멀티 노출 융합으로 콘트라스트를 되살리는 법
정반사 커넥터 핀과 무광 인쇄면이 한 시야에 있을 때 HDR 멀티 노출 융합으로 양쪽 콘트라스트를 되살리는 법. 노출 스텝 수와 택트 트레이드오프를 정리합니다.