-
정반사와 무광이 한 화면에 있을 때: HDR 멀티 노출 융합으로 콘트라스트를 되살리는 법
정반사 커넥터 핀과 무광 인쇄면이 한 시야에 있을 때 HDR 멀티 노출 융합으로 양쪽 콘트라스트를 되살리는 법. 노출 스텝 수와 택트 트레이드오프를 정리합니다.
-
정반사가 결함을 지운다: 교차 편광(Cross-Polarization)으로 고반사 표면의 미검출을 잡는 법
니켈 도금 커넥터처럼 정반사가 결함을 지우는 고반사 표면에서 교차 편광으로 하이라이트를 억제하고 미검출을 줄이는 셋업과 광량 손실 보정법을 다룹니다.
-
소프트웨어 정의 조명(Software-Defined Lighting): 하나의 헤드로 암시야와 동축낙사를 오가는 검사 셋업
무광 몰딩부와 도금 단자가 섞인 부품을 하나의 조명 헤드로 검사하는 소프트웨어 정의 조명. 암시야와 동축낙사를 전환하는 채널 레시피 설계를 다룹니다.
-
렌즈가 AI보다 먼저다 — PCB 검사 광학 설계
PCB SMT 라인의 AOI가 특정 로트에서만 솔더 브릿지를 놓칠 때, AI 모델보다 먼저 렌즈와 조명 각도를 점검해야 하는 이유와 광학 설계 순서를 정리합니다.
-
2D·3D 융합 검사, 병목은 조명 간섭입니다
2D 조명과 3D 레이저가 같은 대역을 쓰면 시분할이 강제되고, 반송 200 mm/s에서 정합 오차가 600 μm까지 벌어집니다. 파장 분리 설계 기준을 정리했습니다.
-
머신비전 조명 6가지 방식과 선택 기준
링·바·동축·백라이트·돔·로우앵글 여섯 가지 산업용 조명의 원리와 적합·부적합 상황을 정리하고, 검사 목적과 표면 상태에 따른 선택 기준을 표로 제시한다.