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반사가 심한 표면 촬영 대응법
금속 가공면이나 광택 표면에서 반사광이 화면을 날릴 때 쓸 수 있는 다섯 가지 방법과 각각의 한계. 상황별 선택 기준과 비용을 고려한 시도 순서를 정리한다.
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머신비전 렌즈 초점거리 계산하는 법
작동거리·시야·센서 크기 세 값으로 초점거리를 계산하는 공식과 예제. 센서 규격별 치수 표, 분해능 검토 방법, 선정 순서와 주의점까지 정리한다.
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Jetson Orin Nano 초기 셋업에서 막히는 네 가지
Jetson Orin Nano 개발자 키트를 처음 켤 때 마주치는 문제들. DisplayPort 전용 출력, QSPI 펌웨어 불일치, SD와 NVMe 부팅 충돌, 전력 모드까지 순서대로 정리한다.
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딥러닝 vs 룰베이스(rule-based) 알고리즘, 언제 무엇을 쓰나
비전 검사에서 딥러닝과 룰베이스 중 무엇을 고를지 판단하는 기준. 두 방식의 성격 비교와 함께 룰베이스로 충분한 경우와 딥러닝이 필요한 경우를 구체적 조건으로 정리한다.
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머신비전 검사, 소프트웨어보다 물리가 먼저다
광학 분해능, 노출 중 이동량, 피사계심도. 이 세 가지가 확보되지 않으면 알고리즘으로는 복구할 수 없다. 검사 시스템 설계에서 물리량을 먼저 검토해야 하는 이유와 순서를 정리한다.
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머신비전 조명 6가지 방식과 선택 기준
링·바·동축·백라이트·돔·로우앵글 여섯 가지 산업용 조명의 원리와 적합·부적합 상황을 정리하고, 검사 목적과 표면 상태에 따른 선택 기준을 표로 제시한다.
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어제와 같은 임계값이 왜 오늘은 놓치는가 — LED 조명 광출력 열화와 온도 드리프트 관리 설계
LED 광출력 열화와 온도 드리프트는 밝은 결함의 계조를 임계 아래로 끌어내려 알람 없는 미검출을 만듭니다. 기준 패치 감시, 정전류 구동과 방열, 재보정 주기 계산을 매칭표로 정리합니다.
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보정 게인으로 조명 불균일을 지울 수 있는가 — 플랫필드 보정의 한계와 조명 균일도 우선 설계
플랫필드(쉐이딩) 보정은 평균 밝기만 평평하게 만들 뿐 코너의 잡음은 게인만큼 키웁니다. 렌즈 cos⁴ 감쇠를 포함한 ±10% 균일도 예산, 보정 게인 상한, 백색 기준판 취득 절차를 매칭표로 정리합니다.
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라인스캔 영상의 양 끝은 왜 어두운가 — 라인 조명의 집광·확산 선택과 코사인 4승 보상 설계
라인스캔 검사용 라인 조명을 집광형과 확산형의 교환, 길이 방향 균일도, 코사인 4승 광량 저하의 조명 프로파일 보상, 높이 변동에 따른 집광 선 이탈로 설계하는 방법. 매칭표 포함.
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시간대마다 판정이 바뀐다면 — 850 nm 근적외선 조명과 밴드패스 필터로 주변광 간섭 끊기
850 nm NIR 조명과 밴드패스 필터로 공장 조명 간섭을 파장·시간·공간으로 차단하고, 잉크·염료의 NIR 투과를 콘트라스트로 쓰며, 실리콘 센서 양자효율 저하까지 계산하는 설계. 매칭표 포함.